[ Регистрация · Вход ] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Прохождение игры The Clockwork Man. The Hidden World
VirtualijaДата: Пятница, 23.07.2010, 14:22 | Сообщение # 1
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Перевод текста прохождения Virtualija



Вновь присоединяйтесь к Миранде Каломи в новом приключении, которое приведёт её к ещё неизвестному человеку невероятному Скрытому Миру. Действие игры происходит через два года после окончания The Clockwork Man. Миранда с помощью фантастической науки и древней истории отправится на поиски мира, откуда берёт начало вся технология. Отправляйтесь в восхитительной приключение по параллельной вселенной викторианской Англии, в мире стимпанка.

Скачать игру
 
VirtualijaДата: Пятница, 23.07.2010, 14:39 | Сообщение # 2
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Обучающая программа доступна в начале игры.
Вы можете пропустить её, но играя в игру впервые, мы рекомендуем, чтобы Вы прошли обучающую программу.

Начиная со списков предметов, чтобы найти изменения каждый раз, когда Вы играете в игру, объекты, отмеченные в скриншотах ниже, могут отличаться от тех,что в Вашей игре.

Вводная часть.



Поднимите лом.
Возьмите лом из своего инвентаря и поместите его в рычаг.
Нажмите на рычаг, чтобы осветить туннель.
Приблизьте изображение задней части туннеля.



Осмотрите ближе паровой двигатель.
Нажмите на дверь печи, чтобы открыть её.
Возьмите Ведро из печи.
Вернитесь в шахту.



Найдите предметы по списку.
Некоторые из них находятся внутри шахты, некоторые находятся во внешнем туннеле.
Используйте средства управления,чтобы приближать изображения и переключаться между этими двумя областями.



Спичечная коробка и уголь войдут в Ваш инвентарь.



Возьмите Ведро из своего инвентаря и поместите его под водным насосом.
Нажмите на ручку насоса, чтобы попытаться заполнить Ведро.
Поднимите Ведро снова.
Нажмите на изображение Карты в нижнем правом углу экрана.
Перейдите к Деревенской реке.



Найдите предметы по списку.
Железный Прут и Фонарь войдут в Ваш инвентарь.



Возьмите Ведро из инвентаря и зачерпните немного воды из реки.
Нажмите на изображение Карты и вернитесь к Шахтам.



Продвиньтесь по рельсам поезда.
Вы должны будете убрать барьеры на рельсах, но рычаг отсутствует от пульта управления.
Возьмите Прут из своего инвентаря и вставьте его в отверстие недостающего рычага.
Щелкните рычагами, чтобы найти правильное положение, чтобы убрать все барьеры.
Каждый рычаг управляет 2 барьерами.
Решение следующие: Левый рычаг - среднее положение.
Рычаг центра - нижнее положение.
Правый рычаг - верхняя позиция.



Приблизьте изображение парового двигателя.
Залейте воду из ведра в водный бак.
Поместите Уголь печь.
Затем, вылейте немного масла из Фонаря.
Используйте Спичечную коробку, чтобы разжечь печь.
Закройте дверь печи и отпустите тормоз.
 
VirtualijaДата: Пятница, 23.07.2010, 15:25 | Сообщение # 3
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Глава 1: Лондон, Англия – Четырьмя днями ранее.



Найдите предметы по списку.
Поднимите край ковра. Вы будете нуждаться в инструменте, чтобы оторвать доски от пола.
Нажмите на изображение Карты и идите на чердак.



Найдите предметы по списку.
Молоток войдет в Ваш инвентарь.
Вернитесь в Спальню.



Возьмите молоток из своего инвентаря и используйте его дважды, чтобы удалить обе доски.
Исследуйте сейф. Попытайтесь открыть замок сундука.



Нажмите на изображение Карты и перейдите на Зеленое Кладбище.
Соберите цветы по списку.
Букетик войдет в Ваш инвентарь.



Возьмите Цветы из своего инвентаря и разместите их на могилу, ниже ангела.
Приблизьте изображение могилы Отца.
Нажмите на дату рождения.



Нажмите кнопки в правильном порядке так, чтобы все остались придавленными.
Нажмите сначала на кнопку в центре.
Нажмите на цифру “9”, чтобы перевернуть её.
Сердцевидное отверстие появится на груди ангела.
Вернитесь на чердак.



Найдите предметы по списку.
Медальон войдет в Ваш инвентарь.
Вернитесь на Зеленое Кладбище.



Приблизьте изображение каменного ангела.
Возьмите Медальон из своего инвентаря и вставьте его в Сердцевидное отверстие на груди ангела.
Внизу креста открылся тайник. Возьмите Ключ.
Вернитесь в Спальню.



Приблизьте изображение сейфа на полу.
Возьмите Ключ из своего инвентаря и используйте его, чтобы открыть замок сундука.
Возьмите Цилиндр и Записки.
Нажмите на изображение Карты и перейдите в офис Профессора.



Найдите предметы по списку.
Нажмите на разбитую вазу на полу.



Восстановите изображение открытки.
Щелкните два раза или используйте колесо мыши, чтобы вращать часть по часовой стрелке.
Код и примечания будут добавлены к Вашему журналу.



Осмотрите ближе стенной сейф.
Нажмите на безопасные диски.
Найдите правильные шесть символов, обращаясь к примечаниям открытки в Вашем Журнале.
Код на открытке 832619.
Они соответствуют следующим книгам в списке: Моби Дик, Происхождение Разновидностей, Библии, Илиады, Алиса в Стране чудес и Ворона.
Символы, представляющие эти книги: кит, обезьяна, крест, троянский конь, кролик, ворон.
Нажмите на символы в упомянутом выше порядке.
Возьмите все предметы из сейфа. Эти 3 цилиндра войдут в Ваш инвентарь.
 
VirtualijaДата: Пятница, 23.07.2010, 16:19 | Сообщение # 4
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Глава 2: Баллискэт, Ирландия – Два дня спустя.



Нажмите на спящего человека.
Нажмите на изображение Карты и пройдите в Сельский дом.



Найдите предметы по списку.
Клетка, Совок и Труба войдут в Ваш инвентарь.



Возьмите Клетку из своего инвентаря и поместите её на белку в окне дома.
Нажмите на изображение Карты и перейдите к Деревенской реке.



Найдите предметы по списку.
Желуди войдут в Ваш инвентарь.



Возьмите Совок из своего инвентаря и вскопайте землю.
Копните 4 раза, пока не появится Кость. Поднимите Кость.
Нажмите на изображение Карты и вернитесь на Деревенскую площадь.



Возьмите Кость из своего инвентаря и дайте её собаке.
Клубок ниток выкатится. Поднимите клубок.
Возьмите клубок и бросьте его кошке, которая убежит.
Кусочек красной нитки войдёт в Ваш инвентарь.
Поднимите Палку с места, где была кошка.
Нажмите на изображение Карты и вернитесь к Сельскому дому.



Возьмите ветвь Дуба из Вашего инвентаря и поместите её в клетку.
Возьмите нитку из Вашего инвентаря и привяжите её к основанию палки.
Поместите Желуди в клетку.
Как только белка войдёт в клетку, дерните за привязанную ниточку.
Белка будет добавлена к Вашему инвентарю.



Найдите продукты по списку.
После беседы с Мартой Чашка чая войдет в Ваш инвентарь.
Нажмите на изображение Карты и вернитесь на Деревенскую площадь.



Возьмите Трубу из своего инвентаря и используйте её на спящем человеке.
Как только Патрик проснётся, дайте ему Чашку чая из Вашего инвентаря.
Возьмите удочку, опирающуюся на скамью около Патрика.



Найдите предметы по списку.
Удочка войдет в Ваш инвентарь.



Используйте Удочку, чтобы достать чучело с ветки дерева.
Поднимите Чучело, которое упало.
Нажмите на изображение Карты и перейдите в Сельский дом.



Возьмите Чучело из своего инвентаря и поместите его на ворону.
Ворона выронит кольцо. Поднимите Кольцо.
Кроме того, возьмите Ключ с места,где сидела ворона.
Возьмите Ключ из своего инвентаря и используйте, чтобы отпереть красный ящик.
Приблизьте изображение открытого ящика.



Найдите предметы по списку.
Рыбацкий Крюк войдет в Ваш инвентарь.
Нажмите на изображение Карты и перейдите к Деревенской реке.



В инвентаре объедините Удочку и Рыбацкий Крюк.
Используйте восстановленную Удочку, чтобы выловить из реки предмет.
5-ый цилиндр войдет в Ваш инвентарь.
Нажмите на изображение Карты и вернитесь на Деревенскую площадь.

Возьмите Кольцо из своего инвентаря и отдайте его Патрику.
Амулет Марты войдет в Ваш инвентарь.
Нажмите на изображение Карты и вернитесь к Сельскому дому.



Марта подтверждает, что цилиндр - объект, который она бросила в реку.
Возьмите амулет Марты из своего инвентаря и отдайте его ей.
 
VirtualijaДата: Пятница, 23.07.2010, 16:58 | Сообщение # 5
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Глава 3: Субмарина – Настоящее время.



Осмотрите ближе входной люк.
Поднимите крышку входного люка.
Вставьте один из Цилиндров из Вашего инвентаря в круглое отверстие.
Люк откроется. Нажмите на лестницу, чтобы спуститься.



Слева кабины другое круглое отверстие.
Вставьте другой Цилиндр из своего инвентаря в отверстие.



Поднимите Отвертку, грязную Тряпку и 5 Металлических Карт.
Нажмите на изображение Карты и перейдите в Машинное отделение.



Поднимите бутылку кислого Вина и 2 Металлических Карты.
Приблизьте изображение панели на стене, выше рычага.



Используйте Отвертку из своего инвентаря, чтобы удалить все 4 винта.
Нажмите на пластину, чтобы удалить её. Панель войдёт в Ваш инвентарь.
Поднимите 1 Металлическую Карту.
В Вашем инвентаре, объедините кислое Вино с грязной Тряпкой.
Используйте мокрую тряпку, чтобы почистить ржавую цепь (4 раза).
Возьмите панель из своего инвентаря и замените её на стене.



Потяните большой рычаг.
Как только вода вытекла, возьмите последние 2 Металлических Карты на полу.
Приблизьте изображение на системе манометра на правой стене.



Максимальные мощности мер 5, 8 и 6 слева направо.
Числа 3-4-6 нацарапанные выше указывают, что меры должны содержать 3, 4 и 6 единиц жидкости слева направо.
2 главных кнопки ниже каждой меры используются, чтобы заполнить и осушить.
Более низкая кнопка передает жидкость мере с правой стороны от неё.
Самая правая мера передаст свое содержание одинаково между другими двумя.



Решение: во-первых, удостоверьтесь, что все меры пусты. Тогда сделайте следующее:
Заполните меру центра.
Передача от центра.
Истощите правую меру.
Передача от центра.
Передача от права.
Истощите левую меру.
Заполните правую меру.
Передача от права.
Заполните правую меру.
Вернитесь в Навигационную Комнату.



Приблизьте изображение стеклянной панели.



Установите координаты для Скрытого Мира, выбирая 6 правильных металлических карт и размещая их в их надлежащие положения.
Координаты для Скрытого Мира находятся на странице 13 журнала.
Поскольку Вы помещаете карты в отверстия, маркировки каждого ряда и колонки будут объединены на 5 черных областях.
Они должны быть похожими на символы на 5 координатах.
Символы на черных областях должны войти в этот порядок: сверху донизу, и затем от слева направо.
Потяните дроссель, чтобы запустить субмарину.
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: