Прохождение игры Обитель тьмы. Сумерки
|
|
Virtualija | Дата: Среда, 19.05.2010, 00:12 | Сообщение # 1 |
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
|
Странные события творятся в городке Довертон. Застыла оживленная некогда станция у железной дороги. Замерла жизнь в старой гостинице. Тьма сгустилась над заброшенными зданиями. Уже десятки лет город пребывает в забвении, а в тенях, порожденных неверным светом луны, движется что-то зловещее. Но что будет, если потревожить беспокойный сон призрачных обитателей этого жуткого места? Когда-то в этих местах пропала маленькая девочка. Дело осталось нераскрытым, и боль до сих пор терзает душу престарелого полицейского. Вместе с ним вам предстоит пролить свет на события минувших дней. Вооружитесь фонарем, ступайте в развалины – навстречу призракам далекого прошлого. Приготовьтесь вздрагивать от каждого звука. Сумерки души сгущаются, и бледные тени уже готовят смертельные объятья.
Скачать игру
| |
| |
Virtualija | Дата: Среда, 19.05.2010, 00:15 | Сообщение # 2 |
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
| Читаем SMS. Открываем мобильник, включаем фонарик. Ну вот, теперь хоть что-то видно. Забираем у стоящего перед нами манекена из руки ногу куклы. Осматриваем матрас, лежащий на полу. Подбираем газету. Под ней лежит вторая нога куклы - берём её. Осматриваем столик со свечками. Берём разорванное объявление о пропаже Эми и собираем его. Открываем гробик (Drag&Drop влево). Вставляем кукле ноги и забираем её из гробика. Выходим из режима осмотра - слышим скрип и смех: нам открыли дорогу. Идём в образовавшийся между тележками проход. Идём по ж/д путям вперёд до преграды. Смотрим прямо, в дырку между кровельными листами. Выходим из режима осмотра. Смотрим вниз - там есть дырка, через которую можно пролезть, что и делаем. Поворачиваемся налево. Путь преграждает вентиляционная решётка. Осматриваем её. В режиме осмотра смотрим ещё ближе - проход есть. Выходим из обоих режимов просмотра и смотрим вниз. Похоже, на нас едет поезд-призрак? Теряем сознание.
Разворачиваемся на 180 градусов - перед нами Довертон. Делаем шаг вперёд и читаем SMS. Поворачиваемся направо и залезаем на платформу станции. Сразу смотрим вниз - там стоит красное ведро. Заглядываем в него и забираем оттуда предохранитель. Идём прямо. Видим заколоченное окно. Сдвигаем закрывающий его лист железа (Drag&Drop влево ). Пролезаем в окно. Можно сходить попугаться прямо, но нам достаточно повернуться направо. Осматриваем автомат по продаже билетов и забираем торчащий из него Т-образный ключ. Выходим из здания тем же путём, что и пришли - через окно. Идём два раза прямо - на противоположную платформу. Поворачиваемся налево и идём на надземный переход. Тут нам приглючивается Эми. Не обращаем на неё никакого внимания, заглядываем в ящик для инструментов, стоящий прямо перед нами. Забираем оттуда второй предохранитель. Поворачиваемся направо. Осматриваем правую стену входа в тоннель - видим семафор, под ним табличка, на которой написано DT XXX, где XXX - цифровой код (выбирается при старте игры случайным образом из нескольких значений). Записываем этот код на бумажку - позже пригодится. Спускаемся вниз, на платформу. Делаем шаг вперёд и оказываемся перед лестницей. Смотрим вниз. Осматриваем половинку шара, лежащую на полу. Сдвигаем её (Drag&Drop вправо). Под ней лежит первая книжка. Читаем стишок про Эшли. Запоминаем, что у Эшли глаза голубые, а также что её растерзал зверь. Идём к красному ведру, где взяли первый предохранитель. Поворачиваемся налево и идём в тёмную арку, к туалету. Справа стоит ящик для инструментов - заглядываем в него. Забираем третий предохранитель и рукоятку. Заходим в женский туалет. Заглядываем в среднюю кабинку. Открываем телефон и светим фонариком - находим рукоятку-планку. Берём её и выходим из туалета. Делаем один шаг вперёд и поворачиваемся налево. Перед нами ящик - осматриваем его. Вставляем рукоятку-планку в дырку в правом верхнем углу. Дёргаем рукоятку (Drag&Drop вниз ). После первой попытки нам покажут, что ящик чуть приподнялся. Дёргаем рукоятку до тех пор, пока стопор сам не закроется и не заблокирует верёвку. Возвращаемся к туалету и идём под ящик, в трансформаторную будку. В будке берём слева электрические лампочки и вставляем их в электропатрон на правой стене, после чего тянем за верёвочку (Drag&Drop вниз) - в будке загорается свет. Осматриваем электрощит, вытаскиваем все сгоревшие предохранители (Drag&Drop влево), вставляем исправные предохранители, вставляем Т-образный ключ, взятый из автомата по продаже билетов, и поднимаем ключ (Drag&Drop вверх). Да будет в Довертоне свет! Выходим из трансформаторной будки и пугаемся чуть не свалившегося на нас ящика.
Разворачиваемся на 180 градусов и идём в женский туалет. Осматриваем окровавленную раковину. Находим в ней личинку. Трогаем её рукой. Да, не очень приятные ощущения. Чу, кто-то плачет. Осматриваем правую кабинку. Оказывается, с нами хочет пообщаться призрак мамы Эми. Что ж, беседуем с ней обо всём по порядку. Затем пытаемся открыть дверь в кабинку... ну и пугаемся при желании. Вновь открываем дверь в кабинку и осматриваем унитаз. Забираем оттуда очередную разорванную газету, собираем её, обращаем внимание на телефонный номер 6813. Забираем из унитаза ключ с костью. Выходим из туалета. Идём на платформу и слышим телефонный звонок. Где у нас телефон? Правильно, в зале станции. Как и раньше, заходим в станцию через окно (с отодвиганием железного листа). Телефон - до конца прямо и налево. Болтаем с Эми по телефону - она приглашает нас к себе на День рождения. Празднование состоится в отеле, но вход туда пока закрыт - если хотите, можете сами убедиться. Идём в закуток здания, находящийся напротив телефонных кабинок. Поворачиваемся направо и видим окошко. Светим туда фонариком, находим письмо, читаем его. В общем, нам предлагают попасть в служебную комнату. Правда, для этого придётся выяснить код. Первые три его цифры составляют код станции, последние пять - личный код смотрителя. Заглядываем в лежащую рядом книгу - это штатное расписание станции. Запоминаем, что только начальник может забирать и отсылать почту. Возвращаемся назад. Справа от телефона лежит табель работ. В шапке табеля смотрим код: DOXXX, где XXX - цифры, две из которых закрыты кляксой (код станции выбирается при старте игры случайным образом из нескольких значений). Записываем на бумажку цифру и её положение. Также записываем код смотрителя 21974 (взят из табеля, Mail Dispatch). Разворачиваемся на 180 градусов - видим ещё один табель - списываем цифру и с него. Третий табель лежит на куче в центре зала - списываем цифру. Разворачиваемся на 180 градусов и осматриваем дверь в служебную комнату. Там, как нас и предупреждали, кодовый замок. Вводим полученную комбинацию из восьми цифр, выставляя поочерёдно цифры на колесе и нажимая кнопку Enter на колесе после каждой.
В комнате смотрителя чуть правее стопки книг, стоящей на столе, находим вторую книгу про сестёр. Это книжка про Ровен, у неё зелёные глаза, она утонула. Ещё правее, на стопке книг, стоящей на полу слева от стула, есть книга кодов сигнализации. Перелистываем страницу - на правой приведены коды для Great Western Railway, где мы и находимся. Вспоминаем число из-под семафора и находим соответствующий рисунок.
Перелистываем ещё раз страницу и выясняем, что для Довертона буквенный код - E. Между стулом и креслом на полу лежит коробка. Осматриваем её и забираем магнитофон. Осматриваем кресло и из щели между спинкой и сиденьем достаём монетку. Теперь открываем щиток аварийной сигнализации. Нажимаем кнопку E, ниже выставляем рисунок, соответствующий вашему варианту номера станции. Должны гореть лампочки, помеченные на рисунке белым. После этого щёлкаем главный тумблер справа. Если всё сделано правильно, загорится и погаснет красный сигнал семафора.
Теперь идём туда, куда нам показал семафор - это возле входа на станцию, где мы пришли в себя после поезда призрака. Поднимаемся на платформу, идём в лес и видим водонапорную башню. Забираемся на самый верх, включаем фонарик и видим, что проход закрыт на замки. Выдёргиваем из-под цепей катушки с плёнкой (Drag&Drop вправо) и спускаемся вниз. Пару раз поворачиваемся направо, и там, где сквозь лес виден отель, с земли берём руль с буквами GG. Возвращаемся на станцию и идём в буфет. Поскольку прямой путь завален, придётся сделать небольшую загогулину через пути. Ключом с косточкой, найденным в туалете, открываем замок и проходим внутрь.
Читаем SMS. Поворачиваемся налево. Из тарелки, которую в руках держит манекен, берём кость. Смотрим наверх. Там, под потолком, лежит коробка - вытаскиваем её (Drag&Drop вправо). Собираем очередную порванную газету. Открываем тетрадь Эми. Забираем четыре плитки. Щёлкаем по фотографии справа и видим подсказку: нужны пятнадцать костей и магнитофон. Берём из портфеля письмо и читаем его. Потом из портфеля же берём кость и видим ролик - Эми рисует на стене. Делаем шаг вперёд, к арке - получаем SMS. Поворачиваемся налево - видим труп ёжика. Достаём из него кость. Осматриваем электроплитку - достаём из сковороды кость. Осматриваем стол справа - на нём лежит банка и кости. Слушаем запись на магнитофоне (правой кнопкой мыши на иконке катушек с плёнкой) и записываем правильную последовательность трясения костьми: (Л - левая половина стола, П - правая, цифра - количество встряхиваний) Л4-П5-П5-Л2-П2-П2-Л4. Берём банку, трясём согласно указанной последовательности и кидаем кости. Должен получиться номер телефона отеля - 4535. Возвращаемся на станцию и идём к телефону. Снимаем трубку. В монетоприёмник опускаем монетку. Нажимаем рычаг А. Если хотим получить вторую (из шести) бонусную заметку, называем телефонистке номер 6813 (был записан на газете, помните?). Ну и обязательно называем номер отеля - 4535. Нам откроют вход в отель.
Возвращаемся в буфет. Идём до конца, в арку. Слева перед дверью стоит радио, слева от него есть книжка со значком - берём её с собой. После этого проходим в дверь. Нам сразу же предлагают изучить гостевую книгу - что ж, делаем это и забираем ключ. Однако не торопимся выходить - несколько раз звоним в звонок - в инвентаре оказывается первая бонусная заметка. По окончании осмотра стойки регистрации следует небольшая реплика инспектора - и мы готовы исследовать отель дальше. Небольшое предупреждение: не пробуйте раньше времени открывать сейф, стоящий справа от стойки регистрации, особенно предварительно не сохранившись, - игра может зависнуть.
Поворачиваемся так, чтобы слева была лестница, справа часы, и делаем шаг вперёд. Нас развернут к часам, но мы повернёмся влево и осмотрим пространство между часами и каморкой под лестницей. Темновато, поэтому включаем фонарик на мобильнике. Между креслами на полу лежит страничка книжки со значком - берём её. Под ней оказывается ключ - забираем и его. Этим самым ключом открываем каморку под лестницей и заходим внутрь. Вновь включаем фонарик. Справа находится щит - открываем его. Перед нами - система вентилей. Нужно сделать так, чтобы стрелка оказалась в зелёной зоне. Раскладка вентилей приведена ниже.
Один из путей получения нужного давление следующий: (считаем вентили слева направо) 1-3-4. После того, как давление установлено правильно, открывается дверь на лестнице. Выходим из каморки и радуемся наличию света.
| |
| |
Virtualija | Дата: Среда, 19.05.2010, 00:17 | Сообщение # 3 |
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
| Получаем SMS. Идём вперёд до двери и забираем из корзины газету. Смотрим на пол и находим тетрадь Эми. Собираем флаер из обрывков - получаем первое приглашение от Эми на праздник. Нам предлагают сыграть с ней в "Статуи". Суть - отвернуться к стене и поворачиваться лишь в тот момент, когда слышны шаги или скрип досок идущей к нам девочки. В общем, играем. После пяти шагов Эми даст нам первое колечко - часть артефакта.
Идём к лестнице и получаем SMS. Выходим в буфет и направляемся к выходу на улицу, но перед самым выходом получаем ещё две SMS - нас приглашают в комнату 1A. Возвращаемся, поднимаемся по лестнице и идём в вышеозначенную комнату. На лестничной клетке первого этажа получаем ещё одну SMS - нас вновь приглашают в комнату 1A (здесь, похоже, какой-то баг, ибо если не попытаться выйти из буфета, приглашение не приходит, а до его получения делать в отеле нечего). Как бы то ни было, идём в комнату 1A. В ней стоит телевизор. Смотрим направо - из ямы начинает потихоньку вылезать зомби. Дальше небольшой забег на время: нужно вставить в телевизор четыре пластины и развернуть их правильным образом. Если не уложиться в отведённое время - придёт зомби, и мало не покажется (после первого провала нам покажут небольшую видеовставку), но можно будет попытаться ещё раз. Ах, да, верная раскладка приведена ниже.
Собрав схему, смотрим телевизор, увеличивая фрагменты в следующем порядке: Боунс - инспектор - тень за инспектором - тень за Боунсом. В результате в стене откроется пролом в комнату 1C - идём туда. Поворачиваемся направо и включаем свет. Осматриваем комнату. Щёлкаем по картине, стоящей на комоде, несколько раз - получаем четвёртую бонусную заметку. Выключаем свет, быстро поворачиваемся направо и поднимаем голову вверх - в правом углу один из коконов будет отличаться от остальных - берём его и вытаскиваем оттуда болт. Включаем свет, осматриваем дверь, вставляем болт в щеколду, открываем её (Drag&Drop вправо) и выходим наружу. Получаем SMS, в котором нам предлагают поискать что-то прямо под королевским взглядом. Повернувшись направо, осматриваем портрет королевы. Повернувшись налево, видим дыру возле пола. Осматриваем её и вытаскиваем оттуда сначала тараканов, а потом... глаз. Выходим из режима осмотра и получаем SMS. Нам предлагают отыскать нечто под катодными лучами. Намёк прозрачный, но для выковыривания искомого предмета нам понадобится один инструмент, поэтому идём сначала за ним. Проходим в комнату 1D. Идём к шкафу. Открываем дверь (Drag&Drop вправо). Смотрим в щель в задней стенке шкафа - она немного отходит, а сзади слышится смех. Возвращаемся к двери в комнату, но не выходим в коридор. Вместо этого осматриваем матрас - он стал активным. Сдвигаем матрас вправо и проходим в комнату 1B. Темно. Пользуемся фонариком в телефоне - нам становится дурно (небольшая вставка). Идём к кровати и выдёргиваем из неё ножницы. Теперь инструмент у нас есть - возвращаемся в комнату с телевизором (1A). Смотрим под телевизор - видим глаз. Выковыриваем его при помощи ножниц. Если ножницы сломались - не беда: пополнить запас можно всё в той же комнате 1B. Возвращаемся в комнату 1D. Приходит следующая SMS: очередной глаз нужно искать в <маленьких посылочках наслаждения>. Отодвигаем матрас, идём в 1B к кровати, из которой вытаскивали ножницы. Смотрим под кровать. Разворачиваем обёртки от конфет - в одной из них лежит глаз. Забираем его и возвращаемся в 1D. Снова SMS: следующий глаз где-то в reverence. Намёк не слишком понятный, но мы найдём нужное место. Идём к шкафу, осматриваем ящики в нижней части (Drag&Drop), особенно левый - находим гербарий Эми. Открываем шкаф. В недавно образовавшуюся щель засовываем ножницы и отрываем заднюю стенку (Drag&Drop по кругу). Опять же, если сломали ножницы, запас можно пополнить в комнате 1B. Проходим в образовавшийся проём - оказываемся в комнате 1F. Несмотря на то, что нам задрали голову вверх, опускаем её и прямо по курсу осматриваем тёмное нечто, не без помощи фонарика, естественно. Находим последние странички книжки со значком. Там же лежит дверная ручка. Справа лежит третья книжка про сестёр: отодвигаем вьюнок (Drag&Drop вправо) и читаем её. Книжка про Хейзл, она сгорела, а глаза у неё коричневые. Слева есть дверь - осматриваем её. Вставляем дверную ручку и выходим наружу. Комната 1Е пока закрыта, поэтому поворачиваем направо и идём дальше по коридору. Поворачиваем направо и проходим в подсобку (если вы что-то не собрали, дверь будет закрывать манекен, а так он находится на расстоянии и даже указывает на эту дверь рукой). Читаем SMS. Кто-то запирает нас. Особо не расстраиваемся и ищем следующий глаз. Встаём лицом к телевизору и поворачиваемся налево. В темноту ведёт проход - значит, нам туда дорога. Видим на стене рисунок, который рисовала Эми. Поворачиваемся направо два раза и видим крючок, держащий верёвку. Осматриваем это дело поближе и обрезаем верёвку ножницами. Возвращаемся к рисунку Эми. Смотрим на чёрное окно. Просовываем туда руку - получаем очередной глаз. Справа от рисунка на тумбочке лежит очередная тетрадка Эми. Собираем в единое целое очередные обрывки - нас отпирают. Если хотим, то ищем в одной из банок на второй слева от рисунка полке ручку от телевизора. Вставляем его в телевизор и видим странный видеоряд с некоторыми символами. Замечаем, что порядок символов идентичен порядку следования номеров и значков в нижней части страниц книжки со значком. Выходим из кладовки. Ещё SMS. Ваши билетики, мол. Понятно - топаем в зал станции. Но чтоб не блуждать по лабиринту комнат первого этажа идём через открывшийся выход на вторую платформу. Идём в сторону телефона. Глаз лежит на скамейке, справа от телефона, рядом с одним из табелей, в которых мы искали код для входа в служебную комнату. И вновь SMS: последний глаз рядом с радиоволнами. Радиоприёмников мы видели два - нас интересует тот, что в буфете, перед входом в отель. Осматриваем его внимательно - тут он, глазик. Забираем его. Коллекция собрана.
Получаем SMS о том, что в отеле новый гость. Делаем шаг вперёд и изучаем гостевую книгу. Некая Глория Грейбл поселилась в номере 1E, том, в который нас до того не пускали. Берём ключ и отправляемся туда. Вставляем ключ в замок, заходим и... перемещаемся в прошлое. Теперь мы играем за Глорию. Слева над прикроватным столиком висят две картины. Осматриваем их и на левой замечаем разноцветную шестерёнку. Берём её. Под картинами на столе стоит коробка. Осматриваем её - в пепельнице слева лежит вторая шестерёнка. Берём шестерёнку. Третья лежит на стуле, стоящем справа от кровати. Берём и её. Там же лежат ключи от машины, на брелоке - инициалы GG. Теперь понятно, чей руль мы нашли возле водонапорной башни. Четвёртая шестерёнка - на столике с кофе. Забираем. Больше шестерёнок нет. Осматриваем чемодан, стоящий рядом с дверями, поднимаем крышку (Drag&Drop), видим кучу окровавленных денег и... перемещаемся назад, в настоящее. Осматриваем тумбочку, находящуюся справа от кровати. Забираем последнюю шестерёнку. Слева над кроватью видим сияющий знак. Трогаем его и вновь перемещаемся в прошлое. Открываем шкатулку, стоящую слева от кровати. Засовываем в неё все шестерёнки. Нажимаем шестерёнки в следующем порядке: (Л - левая, П - правая, В - верхняя, Н - нижняя) ЛВ - ПВ - ПН - ЛН - ЛВ. Достаём разорванную обложку и... правильно, собираем её. Осматриваем фотографию, лежащую в шкатулке, и запоминаем (или записываем) имя молодого человека. После этого опять открываем чемодан и возвращаемся в настоящее. Смотрим на нижнюю часть импровизированного стола, на котором устроилась личинка. Что там между половицами? Вставляем в щель ножницы и вскрываем пол (Drag&Drop по кругу). Достаём дневник (Drag&Drop влево). Открываем застёжку и листаем до тех пор, пока не найдём окровавленные купюры. Возвращаемся к личинке. Осматриваем её, достаём ножницы, и когда она на время перестаёт дёргаться, отправляем её на тот свет. Теперь перед нами чистый стол. Кладём на него недавно обретённую обложку, деньги и руль с инициалами GG. Появляется невидимый призрак Глории. Задаём все вопросы по порядку, затем предлагаем помочь. Призрак Глории решает покончить жизнь самоубийством. Нас это не устраивает. Вспоминаем, как звали молодого человека на фотографии, лежавшей в шкатулке, и выбираем следующие ответы, успокаивая призрака: Serge: 3-1-3-1-2 Christoph: 2-3-2-2-3 Anton: 1-2-1-3-1 Получаем отмычки и следующую часть артефакта. Радуемся, что освободили первого призрака.
Идём на лестничную клетку и поднимаемся на второй этаж. Темно. Светим фонариком мобильника. Осматриваем дверь, закрытую на замки. Используем свежее приобретение - отмычки. Курсором мы указываем, в какое положение нужно поставить отмычки. Если отмычка установлена правильно, звучит сигнал. Если после правильного положения следующее выбрано неверно, считается, что комбинация нарушена, и нужно подбирать положение отмычек сначала. При этом верные положения отмычек не меняются. Для данной двери попробуйте установить левую (если держать их прямо перед собой) отмычку в положения 11-5-1-8 часов двенадцатичасового циферблата.
Открыв дверь, проходим в неё. Видим кресло. Забираем из него очередное приглашение Эми. Идём в комнату 2C. В центре видим спиритическую доску. Садимся за неё и начинаем сеанс. Можно набрать J-O-N-A-T-H-A-N или B-O-A-K-E-S и получить пятую бонусную заметку, а также можно набрать C-R-A-B-T-R-E-E и получить третью бонусную заметку. Можно попробовать ввести B-O-N-E-S, D-A-R-K-F-A-L-L и I-N-S-P-E-C-T-O-R, после чего нажать на сам указатель, но результат будет менее впечатляющим. Набираем M-A-L-U-S. Появляется Эми. Она предлагает поиграть. Берём с тумбы платок и завязываем глаза. Эми начинает бегать. Наша задача - её поймать. Пытайтесь - никаких особых советов здесь нет. Поймав Эми, вы получите третье кольцо артефакта, после чего можно смело покидать эту комнату.
| |
| |
Virtualija | Дата: Среда, 19.05.2010, 00:20 | Сообщение # 4 |
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
| SMS: ещё один гость пожаловал. Спускаемся ко стойке регистрации. Открываем гостевую книгу - новый постоялец остановился в комнате 2E. Забираем ключ и идём в требуемую комнату. Открываем дверь ключом и переносимся в прошлое. Проходим к кровати и осматриваем коробку. Открываем её при помощи отмычек. Попробуйте вариант 7-2-11-1 часов двенадцатичасового циферблата. Берём подзорную трубу. Справа от кровати на тумбочке лежит книга. Осматриваем её. Открываем. Отрываем фотографию с суперобложки (Drag&Drop вправо). Выходим из комнаты. Осматриваем цветы. Берём один цветок. Поворачиваем направо, делаем шаг в сторону лестничной клетки и оказываемся в настоящем. Идём в комнату 2D. Осматриваем детскую кроватку и перемещаемся в прошлое. Берём с кресла бутылку с соской. Берём с кровати фотографию. Осматриваем чемодан. Берём из чемодана фотографию. Берём с тумбочки у входа погремушку. Осматриваем детскую кроватку. Кладём в неё все найденные предметы и перемещаемся в настоящее. Забираем из детской кроватки музыкальную шкатулку. Выходим из комнаты и идём к концу коридора, раздваивающегося на ванную и кладовую. Перед развилкой стоит портрет - осматриваем его несколько раз, пока не получаем последнюю, шестую бонусную заметку. Поворачиваем налево. Осматриваем телескоп. Осматриваем рычаги на верхней части треноги, там, где крепится телескоп (при старте игры выбирается одно из предопределённых значений). Записываем их положение. Выходим из режима осмотра и отправляемся в ванную. Проходим к ванне - она справа. Поворачиваемся направо и видим личинку. Осматриваем её, достаём ножницы и убиваем. Перед нами пустой стол. Ставим на него фотографию из книги, цветок и музыкальную шкатулку. Выходим из режима осмотра стола - в ванне появляется невидимый призрак. Говорим с ним обо всём по порядку, потом предлагаем ему помочь. Выбираем реплики в следующем порядке: 2-3-3. В ответ призрак рисует на зеркале код (при старте игры выбирается одно из предопределённых значений). Записываем его. Спускаемся к стойке регистрации. Осматриваем ящики для сообщений, находящиеся за стойкой регистрации. Осматриваем ячейку 3D. Видим изображение креста. Запоминаем расположение точек - цифр от одного до пяти.
Выходим из режима просмотра. Справа от стойки регистрации находим сейф. Осматриваем его и открываем кодовый замок, переводя рычаг в положение согласно написанным призраком на стекле цифрам. Так, если код, к примеру, 13425, нужно перемещать рычаг в следующие точки креста: левая - центр - верхняя - нижняя - правая. Надеюсь, принцип понятен. Забираем из сейфа окуляр. Возвращаемся в комнату 2E. Поворачиваемся влево и видим на стене светящийся знак. Трогаем его и перемещаемся в прошлое. Идём к треноге. Устанавливаем на неё телескоп. Вставляем в телескоп окуляр. Осматриваем рычаги на верхней части треноги, там, где крепится телескоп. Устанавливаем те же значения, что были в настоящем. Смотрим в телескоп. Слева находится список созвездий, которые необходимо найти. Для смены созвездия в телескопе достаточно нажать на изображение созвездия в окуляре. Как только в телескопе появляется искомое созвездие, нажимаем соответствующую строчку списка. Изображения созвездий висят на стенах комнаты 2E, ещё одно (Fervian) изображено на суперобложке книги, из которой мы вырвали фотографию. Но можно не мучиться - ниже приведён список всех созвездий.
После того, как все созвездия идентифицированы, автоматически перемещаемся в настоящее. Идём в ванную. Забираем из ванны куклу и ещё одно кольцо артефакта. Выходим из ванной.
Получаем пару SMS. Идём в сторону лестничной клетки. Получаем ещё одно SMS, в котором нас приглашают на платформу 2. Мы на всё согласные - идём куда просят. На платформе приходит ещё одна SMS. Нас приглашают туда, где охотятся совы. Не раздумывая, идём к водонапорной башне (туда, где мы брали катушки с плёнкой для магнитофона). Залезаем на башню. Светим фонариком телефона. Вскрываем замки отмычками. Попробуйте комбинацию 8-7-1-2 часов двенадцатичасового циферблата. Включаем фонарик, если он выключился, и залезаем в саму башню. Осматриваем светящийся крест на одной из стен. Отодвигаем железный лист (Drag&Drop влево). Из глазниц достаём монеты, из сердца - очередное приглашение на День рождения и пропуск Боунса, чуть ниже - очередные ножницы. Спускаемся вниз. Идём к буфету. Осматриваем автомат возле буфета. Опускаем в него монетки, крутим ручку, забираем сигареты. В инвентаре щёлкаем правой кнопкой мышки по сигаретам - видим пачку. Щёлкаем левой кнопкой мыши по пачке - достаём картинку. Проходим к стойке регистрации. Из ячейки 2B забираем мундштук. Идём куда нас пригласили - в комнату 2C. Используем спиритическую доску. Выбираем буквы M-O-R-C-A-N-A. Появляется Эми и предлагает поиграть. На сей раз нам предстоит слушать её указания и поворачиваться в ту или иную сторону, принимая, что изначально мы повёрнуты на Север. Порядок поворотов такой: (Л - налево, П - направо) 2Л - 1Л - 1П - 1П - 2Л - 1Л. Выиграв, получаем ещё одно кольцо артефакта. Выходим из комнаты.
Новая SMS - очередной гость. Спускаемся на стойку регистрации. По дороге нас вновь перекидывает в прошлое. Вариантов не так уж и много - разворачиваемся на 180 градусов и осматриваем стол. Поднимаем крышку и забираем бутылку джина. Выходим из режима осмотра стола, и нас возвращает в настоящее время. Ладно, к стойке регистрации мы не пойдём - у нас и так есть всё, что нужно. Заходим в комнату 2B, осматриваем личинку, убиваем её при помощи ножниц. Теперь перед нами пустой стол. Ставим на него бутылку джина, кладём мундштук и картинку из пачки сигарет. Выходим из режима осмотра стола - появляется невидимый призрак актрисы-неудачницы. Говорим с ней обо всём по порядку. Она просит помочь ей и даёт нам ключи от номера. Выходим из номера, разворачиваемся на 180 градусов и отпираем ключом номер, из которого мы только что вышли. Нас перемещает в прошлое. Ух, как у нас двоится в глазах! После пары-тройки реплик о том, что мы не можем сфокусировать взгляд, становится доступной возможность осмотреть стоящее перед нами ведро с бутылкой. Заглядываем внутрь - там есть лёд. То что нужно! Хватаем лёд и приводим себя в чувство. Теперь можно заняться делами. Собственно, дел-то у нас немного. Осматриваем стол. Читаем текст, лежащий на столе перед нами. При старте игры он генерируется случайным образом из набора реплик. Довольно быстро буквы начнут расплываться, поэтому не теряем времени и на всякий случай нажимаем Ctrl-PrintScreen. Выходим из режима осмотра стола. Трогаем светящийся знак на стене и возвращаемся в настоящее. Разговариваем с призраком, предлагаем свою помощь. Отвечаем на вопросы в следующем порядке: 2-3-2-3-1. Далее подсказываем реплики в следующем порядке: 1-3-2-1-2-3. Если вдруг порядок реплик не пройдёт, а он, теоретически, может меняться, вставляем картинку (команда Правка - Вставить главного меню или комбинация клавиш Ctrl-V) в тот же Paint или Word и ищем нужные реплики. После того, как призрак актрисы успешно выступит, мы получим последнее кольцо артефакта. Перед тем как уйти, ещё раз осматриваем стол. Из ведёрка берём сифон, после чего выходим из комнаты. Идём на улицу к женскому туалету. Поворачиваемся направо и заливаем горящий в бочке огонь из сифона. Забираем обгоревшую куклу.
Идём к водонапорной башне, попутно почитывая приходящие SMS. Залезаем в башню. Будем хоронить кукол. Перед нами три гробика. Над ними - рисунки. Вспоминаем гербарий и три книжки о сёстрах. Это позволяет нам определить, где должна покоиться каждая кукла. Слева - листья ясеня, значит место для Эшли (ясень по-английски ash). Эшли разорвали звери - значит это та кукла, что мы наши в самом начале. Кладём куклу в левый гробик и вставляем ей голубые глаза. Посредине - листья рябины, значит место для Ровен (рябина по-английски rowan). Ровен утонула - значит, это та кукла, что мы нашли в ванне. Кладём куклу в средний гробик, вставляем ей зелёные глаза. Последнюю куклу и глаза кладём в правый гробик. Из появляющегося сияния берём последнюю часть артефакта. Теперь щёлкаем правой кнопкой мыши по артефакту в инвентаре - пора его собирать. Щёлкаем следующим образом: (1-6 - номер кольца со внешнего до внутреннего, П - правая половина, Л - левая половина) 1Л-2П-2П-3Л-3Л-3Л-4П-4П-5П-5П-6Л-6Л-6Л-1Л-5Л-5Л-4П. Если артефакт засветился - он готов к работе. Спускаемся вниз и идём в отель, на лестничную клетку второго этажа, попутно почитывая SMS. Делаем шаг по лестнице, ведущей на третий этаж. Перед тем, как идти дальше, используем артефакт, иначе нас успешно напугают. После этого поднимаемся до конца на третий этаж. Нас ждёт коридор с манекенами, держащими в руках личинки. Подходим к комнатам и трогаем личинок в следующем порядке: 3D-3A-3C-3B-3E. Перед тем, как зайти в комнату 3F, сохраняемся. Не забываем, что ключ от этой комнаты давным-давно находится у нас в инвентаре - им и отпираем дверь. Прослушиваем запись на диктофоне, просматриваем фотографии, после чего смотрим в зеркальное окно слева. Говорим с Эми. Она, в принципе, не прочь вернуться домой, но хочет, чтобы вы заняли её место. Согласиться с ней или послать куда подальше - решение (финальное) за вами. Если вы предпочтёте оставить Эми и уйти, вам предстоит открыть финальный замок. Попробуйте следующую комбинацию: 8-7-1-2 часов двенадцатичасового циферблата.
| |
| |