[ Регистрация · Вход ] [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Прохождение игры "Буратилло идёт по следу"
VirtualijaДата: Среда, 19.05.2010, 00:28 | Сообщение # 1
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже

Главный герой этого классического квеста - деревянный хулиганистый мальчуган по имени Буратилло. Утром он пошел в школу, как всегда проспав и опоздав на урок. И это спасло ему жизнь. Возле школы стояли полицейские, и бегал разъяренный Карабас Барабас – директор школы. Пустыми коридорами он дошел до своего класса. Но дверь в класс закрыта и опечатана. Оказывается, все прилежные ученики, которые пришли в школу вовремя, исчезли. И только нерадивый Буратилло избежал этого. Естественно, он попадает под подозрение в похищении всех учеников школы. Единственный выход для деревянного человечка - самому провести расследование и найти всех учеников.

 
VirtualijaДата: Среда, 19.05.2010, 00:29 | Сообщение # 2
Хранитель очага
Группа: Администратор
Сообщений: 9838
Статус: Буду позже
Проснувшись, Буратилло направляется в школу.
Узнав от охранника о происшествии, идем влево и подслушиваем разговор под дверью директора.
Возвращаемся к охраннику и радуем его новостями - вход в школу свободен!

В камере подбираем ВЕДРО, разбиваем им витрину с орудиями пыток: забираем НОЖОВКУ и КУСАЧКИ.
Кусачками отрываем табуретку, ставим ее под водопроводной трубой, сверху ведро.
Отпиливаем КУСОК ТРУБЫ.
Забираем со стола ВЕНТИЛЯТОР, подпиливаем левую ножку стола, кликаем вентилятором на окно.
Ложимся на стол, полетели.

Заходим к директору.
Со стола забираем ПИЦЦУ, из выдвижного ящика шкафа забираем ТАБЛЕТКУ.
В кладовке (дверь за аквариумом) берём все, что дадут.
Сачком вылавливаем МОНЕТУ из аквариума, бросаем ее в автомат.
Пинаем автомат, получаем СТАКАН, набираем в него воду из аквариума.
Отдаём охраннику таблетку и стакан с водой.
Отрываем ШНУР от телевизора, подключаем его к двери туалета.
Рядом забираем ОГНЕТУШИТЕЛЬ.
Ломом из инвентаря вскрываем дверь класса.

В классе подбираем РЮКЗАК, ДИКТОФОН и ДНЕВНИК Мальвины.
Рюкзак в инвентаре разрезаем ножницами (берем рюкзак и нажимаем им на ножницы).
Прослушиваем диктофон (наведя на Буратиллу), читаем дневник .
Теперь возле двери можно подобрать КУСОК КАРТИНЫ,
ВТОРОЙ КУСОК в локации с охранником справа за лавкой.
По дороге забираем БРАТА-БАМБУКА.
Берем в автомате и наполняем водой второй СТАКАНЧИК.
Заходим к директору и находим ТРЕТИЙ КУСОК, вставляем все куски в картину.
Дергаем рычаг и спускаемся в подвал через класс.

В канализации подбираем ШПРИЦ и ДОСКУ.
На вентилятор применяем швабру, доску, брата-бамбука (бамбук поливаем из стаканчика).
Лезем в вентиляцию.

В больничке - на раковине берем КАМФОРНОЕ МАСЛО, в инвентаре наполняем им шприц.
Папе в капельницу вставляем бутылку с чистой водой.
Ломаем в инвентаре диктофон, вставляем батарейку в пульт вызова персонала, отдаем пиццу.
Снова вызываем персонал, узнаем результат.
Отдаем папе чистую тетрадку, рассматриваем каракули.
Огнетушителем проламываем по плану проход в канализации .

В кабинете собираем все колбы, ЗЕЛЁНУЮ БУТЫЛОЧКУ с настоем крапивы,
КНИГИ на стуле (прочитать), на печи ГОРШОК и рядом КАФТАН (разрезать в инвентаре).
В шкаф расставляем книги по цвету переплета.
Возвращаемся в кабинет директора, открываем сейф ключом, смазываем дверь из шприца.
Забираем бумажку и возвращаемся в кабинет алхимика.
Согласно дневнику Мальвины, выливаем в тазик жидкости:
красную, желтую, синюю, фиолетовую, опускаем в таз чистый лист.
Получаем КОД К ДВЕРИ, идём дальше.

В келье слева на столе берем МАСЛЯНУЮ ЛАМПУ, снимаем со стены ПУЧОК ТРАВЫ.
Смешиваем в ступке бутылочку с крапивой и травку.
Проходим в дверь направо и идем в открытую дверь в дальней стене.

Выламываем КРЕСТ и чуть левее срываем ТЫСЯЧЕЛИСТНИК для антидури.
В инвентаре из креста, горшка и кафтана делаем ПУГАЛО, пугаем копателей.
Подбираем брошенные ими ЛОПАТУ, ГАРМОШКУ и рядом КОСТЬ СКЕЛЕТА.
Лопатой выкапываем ПАКЕТИК С НАРКОТОЙ и получаем КУЧКУ ЗЕМЛИ.
В инвентаре ножницами освобождаем пакетик от гадости.
Проходим дальше в арку, говорим с черепахой и возвращаемся в кабинет алхимика.

Проход в канализацию вновь замурован.
Берем КУВАЛДУ и в пустой пакетик от наркоты набираем ЦЕМЕНТ из мешка.
Возвращаемся к Тортилле.
Отдаем Дуремару пакетик с цементом.
Бьем кувалдой по дереву, подбираем БЕЛКУ и сажаем ее на черепаху: ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК наш.
Но открытая дверь не значит что можно пройти дальше.
Пробуем почитать книгу и потрогать подставки под артефакты: мультики.
Идем беседовать со священником, получаем намек на стихии и забираем КИНЖАЛ.
Идем на кладбище, кинжалом вскрываем могильную плиту.
Забираем у железного дровосека из головы ПРОЦЕССОР.

Дальше у болота, где висела черепаха, подбираем ВЕДРО и набираем в него воды из пруда.
В догорающий костер брызгаем масло из масляной лампы, в костре поджигаем лучину.
В инвентаре горящей лучиной зажигаем масляную лампу и заодно кинжалом дырявим гармошку.
Идём в келью с агрегатом и духом монаха.

В верхнее, открытое, отверстие агрегата вставляем процессор.
В закрытое - ведро с водой, горящую лампу, кучку земли, драную гармонь - получаем руны стихий.
Руны в правильном порядке расставляем вокруг волшебной книги под кристаллами.
Читаем в книге заклинание - портал открыт.

Кидаем Артемону кость.
Берем с телеги тяжелый МЕШОК.
Говорим с охранником.
Справа у лестницы срываем последний ЦВЕТОК для антидури.
Поднимаемся по лесенке и кидаем мешок на охранника.
Обыскиваем его и забираем КЛЮЧИ.

Освобождаем Пьеро.
Разговариваем с ним: он скажет, что оборотень - это их учитель Дракула.
(Если до сих пор не смешали в ступке все травки и зеленую бутылочку - самое время.)
Получившимся зельем обливаем кусок пиццы и отдаём его оборотню.
Говорим с учителем, освобождаем его и снова говорим.

Полученным ключиком открываем ворота в замок.
Возвращаемся к Пьеро, разговариваем и идём за мимо него и Карабаса, направо по лестнице.
Болтаем с Мальвиной.
Справа на агрегате трогаем штуки с красными шариками, получаем информацию,
Возвращаемся на кладбище.
Дровосек очнулся. Идем на болота, набираем в ведро воды и успокаиваем его.
Забираем АККУМУЛЯТОР, возвращаемся к Мальвине, вставляем его в агрегат.

Спускаемся в "пыточную".
Финальные диалоги и картинки. КОНЕЦ ИГРЫ!

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: